尘封大陆 游民评测6.5分 一艘沉入沙海的大船

文章编号:16770 2023-08-14 尘封大陆
一艘沉入沙海的大船

当我年少无知且蒙昧之时,有位智者跟我说过:“人不能站在一条正在漂浮的船上”。正所谓年少不知意,知意非少年,只要曾经听不出来的告诫变成教训后,我才明确了这其中的痛苦所在。

别误解,我要说的不是什么毒鸡汤,而是《尘封大陆》这款游戏。

德国开发商Deck 13虽不是什么大厂,但旗下《暴发2》《宿命残响》的名号仍是不小。《尘封大陆》作为他们的最新力作,出售前的宣传广告打的震天响,又是庞大的开明环球,又是新颖的设定与题材,看得我美不胜收,将其比作壮观宏伟的泰坦尼克号,私以为是不为过的。

只不过,泰坦尼克号的漂浮是一种悲情的浪漫,而看着《尘封大陆》新颖感缓缓褪去,可玩性越来越差,真的像在喝一杯始终兑水的果汁一样,与其困难咽下,我更违心将其倒入无边无边的沙海之中。

失魂落魄

因为期间布置上的要素,我在开局评测该作时,游戏曾经出售,并且取得了褒贬不一的评估。作为一名评测员,独立且沉着的做出判别当然是必要的,但在看过国际外玩家和其余媒体的评估后,我不免会对该作的心思预期降落了一些,至少对出售前宣传片里那些糖衣炮弹的警觉性多了三分。

一朝被蛇咬,处处闻啼鸟,这也算是种职业病吧。

这游戏在底层设计上有着四张格调悬殊的大地图,并且摒弃了育碧式的罐头设计,用各类支线义务来填补空白,同时又设计了“滑沙”系统来赋予玩家超强的机动性,同时将游戏的特征凸显了出来。

而从视觉特征来说,游戏所塑造的环球观也将宗教和魔法元素很奇妙的联合在了一同,并在过场动画中大胆的经常使用了“沙画”来启动视觉体现,使得我能够很快的接受游戏的各项设定,并代入到其所塑造的情境之中。

再加上它的音画体现、优化处置都没有什么可供指摘的大疑问,所以《尘封大陆》再怎样不堪,我以为也能够获取“能玩”这条及格线。至于它终究好不好玩,能不能合乎当下玩家的干流审美,则是更进一步的疑问了。

很遗憾,《尘封大陆》的疑问恰好就出在这“更进一步”上。

最显而易见的疑问,是剧情。

这游戏的剧情即使不说差,也是最最俗套的那一种:玩家所表演的是一位最底层的无名者,在机缘偶合之下取得了领有弱小力气的拳套,并选择与情投意合之人一同镇压权贵,在各种搜集残片强化拳套后动员最终应战……

从实践体验来看,该作的剧情虽然能将环球观传播给玩家,也确实运用了沙画这一艺术方式来增强视觉体现力,但俗套的故事终归影响到了游戏代入感,似笔者这种领有必定游戏阅历的玩家只需玩一个扫尾,就很容易仰仗着脸谱化的角色猜到后续的故事开展,再加之游戏前期的反转实属僵硬,因此这游戏的剧情放在当天的规范来看失实有些“哄孩子”的象征。

假设仅是这样,我偶然装傻充愣一次性,“捏着鼻子哄眼睛”倒也说得过去,关键是游戏的义务设计也是极为个别,支线除了典中典的“去哪杀,杀几个”外,就是搜集物品和重复的解谜,就连主线义务也大都是满地图搜集碎片,更新拳套,与剧情关系的归结只占据了很少一局部,解谜、探求与战役之间的比重虽能做到张弛有度,这显然是开发者基于玩家的体验而刻意为之。

同时,我也能看出Deck 13为了降落重复度,大略率针对《对马岛之魂》《战神》等成功作品做出过一些钻研,并死记硬背,将一些设计理念融入到自己的作品之中:包含但不限于支线处置,义务设计,解谜元素的运用……

他们虽做好了这所有,但奈何他其设计与剧情故事相悖离,造成义务充溢了套路化和导向性。你永远不知道这个偷走苹果的小偷,为什么会把十个苹果扔在市区里的各个角落让你来找;也很难了解为什么会有懂哥,来教一个刚刚击败了强敌,使一片地域归于安宁的英雄如何格挡,如何还击。

所以,《尘封大陆》的义务设计是不足灵魂的,来自Deck 13的开发者们确实从成功者身上学到了一些物品,但却不知道他们为何会在特定之处做出相应的处置,最终所造成的便是游戏剧情与义务的割裂,使得贵重的代入感逐渐隐没。

这是教条主义所带来的恶果吗?难说,但总归是对体验形成了影响,使一款基底尚可的游戏失去了灵魂。

告发伤疤

说归究竟,《尘封大陆》毕竟是款ACT游戏,玩家们如若想看剧情,这类游戏并非惟一选用,所以真正让我对其难以忍受的,实践上还是战役系统上的拉胯——这,也成为了这条大船倾覆之前的最后一片冰川。

首先,该作的设计师围绕着攻打死敌便能积聚的“劲力”搭建出了一套共同的系统,即攻打死敌便可积聚劲力,劲力会同时来带攻打成果增强、解锁更多的主主动技艺,以及自身损伤加深的负面成果,同时可经过大招来监禁劲力。

在这套战役系统之下,玩家不得不时辰关注着自己的劲力槽:什么时刻应该抓住输入时机极速参与劲力,带来技艺成果的解锁和武器的增强;什么时刻应该用大招监禁劲力,将自己从“玻璃大炮”的形态下回归反常,都是须要玩家在攻打、闪避和进攻之外额外考量的局部。

这原本挺幽默的。但是,本作的怪物设计却造成实践的战役体验大打折扣。

本作的大型BOSS被设计成了部位破坏制,只要将几个部位所有破坏才干实现击杀,而游戏的视角和锁定机制和都凌乱不堪,且简直每个大型怪都会在停战之后始终呼唤出小怪,这就造成BOSS肢体加小怪一共六七个指标同时出如今场上,再加上各种夸张的技艺特效,使得玩家的战役体验意外蹩脚。

游民评测6.5分

当然,这游戏战役系统的槽点远不止这几点。像什么靠抖屏来优化打击感,靠BOSS招小怪来硬拉难度,武器仅有三种且生长性极高等一系列疑问,均让我在游玩环节中感遭到了满满的负反应。

至于装备与技艺搭配所带来的丰盛度的上,《尘封大陆》只能说做的中规中矩,路子无非还是“加属性,凑个性”那一套,很难经过这一系统去开拓新的战役方式,这造本钱作技艺繁多、武器稀少的缺陷被再次加大。

而稍微能让我感遭到点快乐的,其实还是之前提到的“滑沙”系统,这种在广袤大陆上启动沙滩冲浪的体验称得上绝妙。且这种无可比较的机动性也为战役带来了一些额外乐趣,至少让玩家能有更多的手腕来凑近死敌或回避攻打,使得游戏的战役玩法多了一层“速度感”。

但十分惋惜的是游戏赋予玩家的机动方式也就“滑沙”“连跳”“地面冲刺”这三种,没有选用在这下面启动过多拓展,所以这种快乐实践继续的期间也不算太久。

长板不够长,短板一大堆,造成《尘封大陆》这游戏最终体现出来的品质乏善可陈,虽然官网曾经尽或者的将它包装的很美妙,但随着流程的推动,这样那样的疑问便会如伤疤一样暴显露来,对玩家的游戏体验启动有情的残害。

折戟沉沙

雷同是开明环球加魔法题材,雷同是将高速机动当做关键卖点,年终《Forspoken》的失败殷鉴不远,而《尘封大陆》恐怕也难逃厄运。

与其说是宿命轮回,不如说Deck 13在处置这类游戏时的生疏与教条造成了喜剧。虽然咱们能从中看到创意和灵感爆收回的零星光点,但很快就随着承载它的那艘大船一同,沉入了无边无边的沙海之中。

关系新闻请关注:


本文地址: https://www.5slw.cn/article/18c33cc6bc12dad6c480.html
全局中部横幅
TOM免费邮箱注册,用户最常使用个人电子邮箱邮件服务商之一

TOM免费邮箱注册-中文电子邮箱最早期品牌之一,设有独立海外服务器,安全加密通道,多通道7*24小时客户服务。邮箱支持各种客户端收发,垃圾邮件拦截率超98%。好用的安全邮箱有:免费邮箱,企业邮箱,商务邮箱,VIP邮箱

首页-丝路明珠网

甘肃网络广播电视台,甘肃最大的视音频综合性新闻网站。

岩土工程师-2023岩土工程师考试时间_岩土工程师报名时间_注册岩土工程师网

出国留学网岩土工程师栏目为您提供岩土工程师时间,2023岩土工程师报名,岩土工程师系统,岩土工程师成绩查询,注册岩土工程师报名等,希望对您有用。

百度一下,你就知道

全球领先的中文搜索引擎、致力于让网民更便捷地获取信息,找到所求。百度超过千亿的中文网页数据库,可以瞬间找到相关的搜索结果。

应用中心--机锋市场

该站点未添加描述description...

沅江新闻网_主流媒体,党政门户

沅江新闻网,内容涵盖沅江要闻,领导班子,公示公告,百姓呼声,党建理论,文明实践等,是沅江市发布官方新闻的唯一网络媒体。由中共沅江市委宣传部主管,具有新闻采访权与发布权的新闻首发为主的大型综合性门户网站

太岁肉灵芝价格,太岁肉灵芝图片大全-中国太岁交易网

【中国太岁交易网】提供太岁价格、肉灵芝价格、太岁生长在什么地方、太岁图片、肉灵芝是什么、人工养殖太岁等太岁肉灵芝咨询服务。服务热线13811551108。太岁刘帮您解答。

北国网-数字报

该站点未添加描述description...

E2046.com - 专营日本动漫手办, 涂装完成品 (Gathering), 原创设计 (ORI), PVC 及 周边产品 - 你的一站式 GK 网店

专营日本动漫手办,涂装完成品(Gathering),原创设计(ORI),PVC及周边产品-你的一站式GK网店

大商创商城系统 B2B2C 多商户系统  多店铺商城系统 企业级电商系统

大商创是由商创网络(模板堂)推出的B2B2C商城系统,支持多店铺入驻,包含多城市多仓库等众多功能,能帮助企业及个人快速搭建多商户电商系统,并减少二次开发带来的成本

全局底部横幅